การคำนวณความน่าจะเป็น

ทุกอย่างในโป๊กเกอร์ถูกกำหนดโดยความน่าจะเป็น แต่ถ้าการทำความเข้าใจระยะของมือของฝ่ายตรงข้ามก็เป็นหน้าที่ของความสามารถของเราในการคาดคะเนข้อมูลลงในตารางเช่นเดียวกับการคำนวณทางสถิติของความเป็นไปได้ของเราเราสามารถพึ่งพาคณิตศาสตร์ได้

ต่อไปนี้เป็นประโยชน์จากการคำนวณที่เราทำในการเดิมพันครั้งสุดท้ายของการ “เอาท์” ของเราหรือจำนวนไพ่ที่สามารถปรับปรุงมือของเราในถนนของกระดานต่อไปนี้ (เทิร์นและริเวอร์) จากจำนวนดังกล่าวตอนนี้เราต้องได้รับ “Odds” หรือ “Probabilities” ของเราในเรื่องนี้ซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าสองวิธีในการกำหนดความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์บางอย่างจะเกิดขึ้นหรือน้อยกว่า: จากนั้นความน่าจะเป็นจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ( ซึ่งเหตุการณ์เกิดขึ้น) ในขณะที่อัตราต่อรองจะแสดงในอัตราส่วนระหว่างจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นกับเหตุการณ์ที่ไม่เกิดขึ้น

ในแง่ของ “อัตราต่อรอง” เราสามารถพูดได้ว่าประมาณหนึ่งในสามครั้งเราจะปิดการจับฉลากทวิภาคีบนฟลอป และมีส่วนร่วมในการค้นหาว่าข้อมูลนี้มีความสำคัญเพียงใดในภายหลัง แต่ก่อนอื่นให้พิจารณากฎที่ง่ายกว่าและจำเป็นกว่าซึ่งสามารถช่วยเราได้ในตอนเริ่มต้นเมื่อการคำนวณเหล่านี้ในใจไม่ง่ายเสมอไป

การปรับปรุงทำให้สิ่งต่างๆง่ายขึ้น: กฎ x4 และ x2
ในตอนแรกสิ่งที่เราอยากรู้มากที่สุดคือโอกาสในการปิดโครงการของเราในวงกว้างมีจำนวนเท่าใด (และมากที่สุดเท่าที่ฝ่ายตรงข้ามมี) ดังนั้นหากเรายังไม่คุ้นเคยกับการคำนวณที่นำเสนอข้างต้น เป็นเคล็ดลับง่ายๆในการจดจำ

ในตารางด้านข้างมีเปอร์เซ็นต์ของความน่าจะเป็นในการปิดช็อตทั้งหมดขึ้นอยู่กับจำนวนของเรา การคำนวณที่เราทำจะเหมือนกับการคำนวณก่อนหน้านี้ แต่ยังมีอีกวิธีหนึ่งในการรับผลลัพธ์เดียวกันโดยประมาณ

ในความเป็นจริงเมื่อเราอยู่ที่ Flop เราเพียงแค่ต้องคูณ Outs ของเราด้วย“ 4” และได้รับจำนวนเท่ากันโดยประมาณ ในทางกลับกันถ้าเราอยู่ในเทิร์นแล้วเราจะต้องคูณ outs ด้วย“ 2” เท่านั้น

มันเป็นกฎที่แม่นยำของ “x4” และ “x2” ที่ช่วยให้เราคำนึงถึงเปอร์เซ็นต์ของเราอยู่เสมออย่างน้อยก็มากถึง 12, 13 Outs ยิ่งตัวเลขสูงความแตกต่างก็ยิ่งเพิ่มขึ้นและเราเสี่ยงที่จะตัดสินใจไม่ถูก

การรู้ว่าการปิดโปรเจ็กต์ของเราเป็นไปได้มากน้อยเพียงใดสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีความสำคัญในการตัดสินใจบางอย่างระหว่างเกม …

Leave Comment

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *